Overwatch: Vad är Render Scale (04.27.24)

Overwatch Render Scale

Först och främst, om du inte vet vad renderingsskala är, gör det i princip spelvärlden med en lägre upplösning än bildskärmarnas faktiska upplösning , vilket betyder att om du ställer in din renderingsskala till 50% och din dator körs med 1080p-upplösning kommer programmet bara att visa 540p. Det påverkar strongt grafik i ett spel. Om du till exempel spelar ett spel medan dess rendering är inställd på 50%, kommer de flesta landskap och karaktärsmodeller att visas som suddiga och pixlade. Men om du spelar med renderingsskalan inställd på 100% blir det som att spela ett helt nytt spel.

När det gäller videospel gör renderingsskalan 3D-landskapet så att det passar din bildskärms standardinställningar utan att du själv behöver göra några justeringar. I onlinespel är det mer lämpligt om du håller återgivningsskalan som standardinställning eftersom den påverkar mycket viktiga saker som den visade texten, dina hårkors, spelets menyer och andra mindre detaljer.

< strong> Populära Overwatch-lektioner

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Texten , hårkors och menyer påverkas inte av GPU: n till skillnad från 3D-landskapet och förlitar sig enbart på renderingsskalan och dess inställningar, varför det är mer lämpligt att köra spelet på dess standard renderingsinställningar. Att sänka renderingsskalan kommer bara att manipulera med text, menyer och hårkors.

    Observera att lägre upplösning är mycket märkbar på text, linjer och enkla ritade former som utgör en betydande del av HUD och menyer. Däremot är renderade 3D-scener vanligtvis mindre känsliga för nedskalning när det gäller upplevd kvalitet. En mycket låg renderingsskala gör kanterna på renderade objekt märkbart tjocka, det är därför du inte ska gå under 75% eller AUTO / 66%. Istället för att ställa in din renderingsskala under detta är det en bättre idé att sänka några andra inställningar om det är absolut nödvändigt.

    Overwatch Render Scale

    I Overwatch är en lämplig upplösningsinställning mycket viktig eftersom varje mindre detalj är mycket viktig. Till och med de linjer som lämnas efter passerande kulor är viktiga eftersom de kan berätta varifrån dina fiender skjuter på dig. Lägre rendering skala kan ge dig högre bildfrekvenser, till exempel om du sätter din rendering skala på 70% kan du få dubbla bilder per sekund än du brukar göra. Detta kan låta frestande men det har enorma effekter på onlinespel och särskilt i ett spel som Overwatch.

    Den låga upplösningen prickar också med vissa linjer och de flesta formerna på skärmen gör det enkelt att klippa eller attackera på avstånd med tecken som Ana, Widowmaker, McCree etc. nästan omöjligt. Att spela en icke-hitscan eller bättre känd som en projektilkaraktär som Hanzo eller Pharah är faktiskt omöjlig med en olämplig återgivningsskala på grund av hans spelstil.

    Om du inte vet vad skillnaden mellan en hitscan och projektilkaraktär är, ett kort sätt att definiera båda skulle vara att hitscan-karaktärer är karaktärerna vars skott landar där markören är inställd, omedelbart efter att skottet avfyras, medan en projektilkaraktär som Hanzo kräver extrem precision för att spela när deras skott reser långsammare och landar inte omedelbart, tar sin rättvisa tid innan de äntligen når målet och Hanzos pilar går också lägre än tänkt om de avfyras från ett olämpligt område.

    Så av de skäl som anges ovan rekommenderas att du inte manipulerar återgivningsskalans inställningar, särskilt i Overwatch eftersom de tillagda bilderna per sekund verkligen inte är värda det och bara kommer att förvärra hur spelet spelar och känns


    YouTube-video: Overwatch: Vad är Render Scale

    04, 2024