Har Overwatch stöd för Ultrawide (04.25.24)

overwatch ultrawide Overwatch Ultrawide Support

Om du inte vet vad det är är ultrawide en förkortning för ultrabreda skärmar som, som namnet antyder, har en bredare skärm jämfört med andra skärmar. Ultrawide används mest för spel eftersom det ger ett större synfält för vissa videospel men kan också användas för multitasking på grund av den mycket större skrivbordsytan.

En nackdel med dem är dock att de behöver ett mycket kraftfullt grafikkort för att kunna köras ordentligt på grund av den höga upplösningen de måste tillhandahålla. De flesta ultrawide skärmar har en storlek på 21: 9 och är ganska lämpade för skrivbordsarbete. Men det betyder också att de har en mycket högre bildskärmsupplösning vilket innebär att du behöver ett mycket kraftfullt grafikkort för att köra den ultrabreda skärmen ordentligt. En annan nackdel med ultravidbildskärmar är den höga prislapp som de har tillsammans med sig, med vissa ultrawidbildskärmar som är värda ännu mer än 700 dollar.

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Om prislappen inte är förbjudande för dig, det faktum att de flesta multiplayer-spel stöder inte ens stöd för ultrabreda skärmar. Många äldre spel kan inte köras på en ultrabred bildskärm och till och med de flesta av de nyare spelen har inte 21: 9-stöd. Ett av dessa spel är Overwatch.

    Overwatch lade faktiskt till stöd för ultrabreda bildskärmar i sin tidiga ålder, redan i juli 2019, men det fungerade bara inte ordentligt. Innan ett år efter att spelet släpptes uteslutte Blizzard stöd för ultrabreda skärmar och hävdade att det kan ge spelare som äger widescreen-skärmar en stor fördel i tävlingsspel. Men mycket till spelarens smak, åtminstone då, meddelade Blizzard senare att det faktiskt kommer att ge stöd för widescreen-skärmar.

    Detta hade många människor glada över de extra pengar de betalade för sina widescreen-skärmar började verka värt det, men när funktionen släpptes var alla extremt besvikna. Istället för att faktiskt öka spelarens synfält minskar spelet faktiskt ditt synfält om du använder en ultravid bildskärm. Med samma bredd i fältet som vanlig, minskade spelet faktiskt längden på ditt synfält.

    På grund av detta gick många spelare till Battle.net-applikationen för att uttrycka sin besvikelse och så många hade börjat klaga på att Jeff Kaplan, vice president för Blizzard och ledande producent av Overwatch själv var tvungen att ta itu med problemet. I tråden i Battle.net-applikationen angående frågan sa Jeff Kaplan, "Vi planerar inte att öka max FOV utöver 103, i någon upplösning", skrev han vidare, "Som ett resultat lämnar detta inte oss med många alternativ för 21: 9-support. Jag vet att detta inte är svaret som våra 21: 9-spelare vill höra. Men vi känner att det skulle vara orättvist mot 16:10 och 16: 9-spelare om 21: 9 gav en betydande FOV-fördel. ”

    Detta ledde till att många Overwatch-spelare som ägde en widescreen-skärm blev arg på spel, och efter mycket drama togs 21: 9-stödet helt bort från spelet via en patchuppdatering. Tillsammans med plåstret släppte Blizzard följande uttalande:

    '' Genom att hålla bildförhållandet ganska begränsat kunde vi låta artisterna (främst användargränssnitt och animatörer av förstapersonsgeometri, men också miljöartister) fokusera på att skapa den bästa upplevelsen för den stora majoriteten av spelarbasen . Förutom att bara inrama preferenser finns det för närvarande också många saker som händer precis utanför kanten av skärmen som inte var tänkt att vara synliga.

    Med tanke på alla dessa beslutade vi att begränsa vår bildförhållande för att ge en bättre totalupplevelse som representerar kvalitetsfältet vi vill ha för spelet. Vi fortsätter dock att undersöka konsekvenserna av att lossa denna gräns för en framtida patch. ”


    YouTube-video: Har Overwatch stöd för Ultrawide

    04, 2024