Vad är godkännandesystem i Overwatch (04.19.24)

overwatch endorsement system

Overwatch är ett online-multiplayer-skjutspel som är strongt beroende av bra lagsammansättning och kommunikation. Utan att ha en bra känsla av kommunikation med dina lagkamrater och en fantastisk komposition kan du inte vinna i Overwatch, och även om Blizzard har gjort det helt klart finns det fortfarande många spelare som inte förstår, eller bara tror att de är hjältar och pråmar genom att ensam göra sina andra lagkamrater förlorade spelet för något som inte är deras fel.

Dåliga lagkamrater och toxicitet är de största problemen i Overwatch, särskilt på lägre nivåer av konkurrens. Från brons till silver kommer personerna du kommer att paras med troligen att vara små barn som har liten eller ingen skicklighet och börjar svära på dig om du inte gör vad de vill som om de själva bär laget.

Populära lektioner för övervakning

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Overwatch har ett rapporteringssystem för att hantera eventuell toxicitet och missbruk men det bara fungerar inte ordentligt. De flesta spelare som rapporteras får lite eller inget straff medan spelare är förbjudna ganska sällan. Även på högre nivåer är toxicitet ganska vanligt eftersom vissa spelare inte klarar att förlora och tar sin frustration över dig. Det enda du kan göra för att slåss mot detta från och med nu är att bara ignorera det eller slå tillbaka dem.

    Overwatch Endorsement System

    Även om spelet inte har något bra sätt att straffa de dåliga och giftiga spelarna, har det en för att belöna de goda och medkännande. Overwatch har ett godkännandesystem som gör det möjligt för spelare att hedra andra spelare som de väljer, oavsett om det är dina lagkamrater eller dina fiender. Godkännandesystemet är ganska användbart för att avgöra vilka dina bra lagkamrater är och låter dig kunna skilja dem från dina dåliga och ovänliga lagkamrater.

    Godkännandesystemet är en helt annan mekaniker för Overwatch som inte gör det har någon effekt i spelet och hjälper dig bara att identifiera de bra spelarna från de dåliga spelarna. Du kan ge andra spelare en av tre olika typer av påståenden och även få påståenden. Du kan ge maximalt tre spelare en rekommendation per spel.

    Godkännandesystemet har ett eget utjämningssystem, som börjar vid noll innan det går till 1 efter en enda godkännande och kan gå vidare till maximalt nivå 5. Att komma till nivå 2 är väldigt enkelt men efter detta är det ganska svår. Från nivå 3, om du inte får ett godkännande en gång var 3-5: e spel kommer din godkännandenivå omedelbart att sjunka. Så om du ser någon med godkännandegraden 5, gör omedelbart den personen till din vän, eftersom du aldrig får en bättre lagkamrat.

    De tre olika påteckningarna listas nedan tillsammans med en beskrivning för vad de kan vara ges för:

    1. Sportsmanship

    Själva namnet är ganska självförklarande. De mest vänliga och medkännande spelarna får andra spelares sportsmanship. Det är den vanligaste rekommendationen eftersom det finns mer vänliga människor jämfört med faktiskt bra spelare, men dessa människor gör spelet roligare eftersom de är mycket vänliga. Detta är den enda rekommendationen som också kan ges till fiender. Godkännandet av idrottsmän representeras av den gröna färgen på godkännandemärket.

    2. Bra lagkamrat

    Den goda lagkamratens godkännande ges uppenbarligen till de goda lagkamraterna av andra spelare. Dessa spelare är bra på sina hjältar och förstår och bryr sig faktiskt om lagets sammansättning. Den goda lagkamratens godkännande representeras av lila på godkännandemärket.

    3. Shot Caller

    Påkallaren är den högsta ära som kan ges till en spelare i Overwatch. Även om godkännanden betraktas som en liten affär finns det något som är ganska tillfredsställande med att få en skottpresentation. Shot callers håller teamet tillsammans och gör all planering. Godkännandet av uppringaren representeras av gyllene på godkännandemärket.


    YouTube-video: Vad är godkännandesystem i Overwatch

    04, 2024